PRZEWODNIK: Matchmaking

Za każdym razem kiedy pacniecie klawisz „Bitwa!”, dołączacie do kolejki graczy oczekujących na bitwę. W kolejce system dobierający dzieli oczekujących graczy na drużyny i zgodnie z wyznaczonymi celami wysyła ich na pole bitwy.

Cele systemu dobierającego

  • Równość drużyn

Głównym celem systemu dobierającego jest stworzenie drużyn jak najbardziej równoważnych względem siebie.

  • Interesujący skład drużyny = interesująca rozgrywka

Różne typy czołgów pełnią różne role na polu bitwy. System dobierający dobiera drużyny w ten sposób, aby zapewnić różnorodność typów pojazdów na polu bitwy, i aby rozgrywka i taktyki pozostały zróżnicowane od początku do końca.

  • Krótki czas oczekiwania

Żadna to przyjemność czekać wieki na swoją kolej, system zatem stara się składać drużyny najszybciej jak to możliwe.

Co system losujący bierze pod uwagę?

Głównymi czynnikami, które są brane pod uwagę podczas składania drużyn są:


(1)   
Poziom pojazdu

Większość pojazdów wchodzi do bitwy naprzeciwko pojazdom o podobnych poziomach. Podstawowa zasada to: 2 poziomy powyżej lub poniżej.

Na przykład: czołg  VIII  poziomu walczy przeciwko pojazdom z poziomów VI do X.

Z wyjątkiem:

  • Czołgi na poziomie I mogą walczyć tylko przeciwko pojazdom na poziomach I i II.
  • Czołgi poziomów II do IV mogą walczyć tylko przeciwko pojazdom o poziomie o jeden wyższym lub niższym niż one same.
  • Pewne pojazdy premium są traktowane wyjątkowo przez system dobierający.



Na przykład: IS-6 radziecki czołg ciężki premium VIII poziomu spotyka pojazdy tylko do IX poziomu. Natomiast dwa inne pojazdy premium, czołgi ciężkie VIII poziomu –  Löwe oraz T34 – są zrównoważone w ten sam sposób, co pojazdy standardowe VIII poziomu i mogą spotkać się z pojazdami X poziomu na polu bitwy.


(2)   
Mapa

Wybór mapy również zależy od poziomu:

  • Pojazdy I poziomu mogą walczyć na 3 mapach: Rockfield, Kopalnie i Pustynne piaski.
  • Pojazdy II poziomu walczą na wymienionych powyżej mapach oraz na mapie Copperfield.
  • Pojazdy III poziomu mogą walczyć dodatkowo na mapach: Fort Rozpacz and Middleburg – czyli łącznie na 6 mapach.
  • Od poziomu IV bitwy można rozgrywać na 12 mapach.

Nowe mapy dodane do gry do będą przypisane do pojazdów odpowiednich poziomów.


(3)   
Plutony

Jeżeli do kolejki dołącza cały pluton, będzie dobrany do bitwy na podstawie pojazdu o najwyższym poziomie w plutonie. Doradzamy więc dobieranie w plutony pojazdów o tym samym poziomie. Podczas tworzenia plutonu na ekranie pojawiają się wskaźniki, za pomocą których możecie sprawdzić swój wybór. Więcej informacji znajdziecie w Przewodniku: plutony.

Idealnie system dobierający stara się stworzyć dwie, siedmioosobowe pełne drużyny i dobrać je tak, aby trzy topowe pojazdy z każdej z drużyn były na tym samym poziomie.


(4)   
Czas oczekiwania w kolejce

Im więcej czasu spędzacie czekając w kolejce, tym mniej restrykcyjnie postępuje system dobierający.

Po trzech  minutach spędzonych w kolejce, system dobierający będzie próbował złożyć drużyny z mniejszej ilości graczy ale nie mniejszej niż 3 na 3. Liczba graczy w drużynach będzie zawsze sobie równa. W takich bitwach przynajmniej dwa topowe pojazdy w każdej z drużyn powinny mieć ten sam poziom.

Jeżeli czas oczekiwania przekroczy 5 minut, gracz automatycznie opuści kolejkę. W takich wypadkach, zalecamy wybranie pojazdu innego poziomu i ponowną próbę

Czego system dobierający nie bierze pod uwagę?

Ważne jest fakt, że system dobierający nie bierze pod uwagę następujących czynników:

  • Nacji i klasy pojazdu
  • Konfiguracji pojazdu: modułów, wyposażenia, sprzętu eksploatacyjnego
  • Poziomu wyszkolenia załóg
  • Statystyk gracza

Mobilizacja!

Zamknij