Geliştiricilerle Soru&Cevap: Haritalar

World of Tanks Blitz'de yer alan haritalarla ilgili sorular aldık. Sorularınızı konunun uzmanlarına yönelttik ve onlar da sizlere iletilmek üzere bunları cevapladılar.

  1. Bir haritanın yeniden çalışılmasını ne zorunlu kılıyor? Şelale Deresi haritası, mesela, %95 hep aynı senaryoya sahip: üsse doğru ilerleyenler savaşı kazanıyor. O yüzden herkes köprünün üzerinden diğer yolları dikkate almadan üsse koşuyor. Bu benim bu harita ile ilgili deneyimim. Neden Çöl Kumları yerine Şelale Deresi yeniden çalışılmıyor? Görünen o ki değişiklikler bir doğma noktasının daha avantajlı konuma sahip olması istatistiklere göre daha yüksek zafer oranı ile sonuçlanıyor. Bana göre ufak değişiklikler sorunu çözebilirdi ama onun yerine harita tamamen yeniden çalışıldı. Rockfield haritası neden yüksek seviye araçlar için artık geçerli değil? Bazı üst araçların dengesizliklerinin daha düşük araçları işe yaramaz halde bırakması mı? Bunu daha detaylı anlatabilir misiniz? 

    Çöl Kumları Tank avcıları için atış konumları vardı. Orta tanklar da çöldeki çukurdan ilerleyebiliyorlardı. Şehir alanı ancak kısmen ateşe açıktı. Niye tank avcıları için tüm atış konumları kaldırıldı? Bütün haritaları çoğunluğun hüküm sürdüğü yeni bir Vaha Palmiyeleri gibi yapamazsınız.


    1. Bu sorunun farkındayız. Şelale Deresi haritası güncelleme bekleyen bir sonraki harita.
    2. Çöl Kumları çeşitli sorunlar sebebiyle tamamen yeniden çalışıldı: tank avcısı tepeleri, dengesiz bir yükseltilmiş “balkon”, yeniden doğma ile ilgili sorunlar, açık alanlar sebebiyle kötü taktik çeşitlilik ve sütre pozisyonlarının eksikliği. Çöl Kumları haritasındaki yükseltilerin başta tank avcıları için rahat konumlar olması planlanmamıştı. Her zaman düşman araçlarını tespit edebilirsiniz ve müttefiklerinize geri dönebilirsiniz. Stratejik planlarsanız tankınızı her haritada savunabilirsiniz.
    3. Rockfield haritanın boyutları ve çalıların kaldırılması sebebiyle yüksek seviye savaşlardan çıkarıldı. Sürüm 2.2’de özel gece Rockfield haritası Cadılar Bayramı etkinliği için tüm seviyeler için eklendi.

  2. Ne zaman yeni haritalar eklenecek? Yeni Yıldan önce kaç tane harita bekleyebiliriz? Tank avcıları için kırmızı çizgiden tepeler ve çalılar ne zaman kaldırılacak? O halde önce hangisiyle başlayacaksınız?
    1. Üzerinde çalışıyoruz. Bahar ortasına kadar oyuna üç yeni harita eklemeyi planlıyoruz. Yeni haritalar yıl boyunca yavaş yavaş gelecek. Sene sonundan önce 2 harita daha ekleyeceğiz (sürüm 2.3 ve 2.4’te).
    2. Kırmızı çizgi konumlarındaki çalılardaki tank avcılarının aşırı etkinliğini azaltmak için tüm haritalarda önlem alıyoruz. Haritaları ilk oluşturduğumuzda çoğu popüler tank avcısı konumu aslında amaçlanmamıştı ve dengesizlikleri tespit edilememişti (Çöl Kumları, Rockfield, Ölü Ray, Vaha Palmiyeleri’nin ilk sürümü, vb).

  3. Çalılar optimize edilecek mi?

    Her sürüm bazı iyileştirmeler içeriyor. Bir noktada çalılar yapılabileceği kadar optimize edilmişti. Ancak her zaman grafik ayarlarınızı düşürebilirsiniz.
  4. Herkese merhaba! Madenler haritasını yeniden çalışacak mısınız? Daha çok orta tanka sahip ekip lehine bir dengesizlik olduğunu düşünüyorum. Böyle bir ekip önce tepeyi ele geçiriyor ve kazanıyor. Diğer ekip eğer orta tankları yoksa hep kaybeden bir savaş veriyor.

    Bu haritayı güncelleme planımıza gelecek senenin başında aldık. Tüm yorumlar, istatistikler, dengesizlik unsurları değerlendirilecek ve düzeltilecek.
  5. Haritaların boyutlarını büyütmeyi veya ekipteki oyuncu sayısını artırmayı planlıyor musunuz? Genişletilmiş ekipler, mesela her birinde 9 oyuncu, planları var mı? Ve mesela daha büyük haritalarda yer alabilirler (ayrı bir kip olarak)?

    Şu anda donanım sınırlamaları sebebiyle bununla ilgili planlarımız yok.

  6. Çok seviyeli haritalar ekleyecek misiniz?

    Şu anda kesin bir şey söyleyemeyiz. Çok seviyeli haritalarla testler yaptık. Sonuçlar bir taraftan çok ilginçti ve ümit vericiydi ancak diğer yandan biraz çelişkili ve bazı zorluklarla ilişkiliydi. Üzerinde çalışılacak sorunlu konuları belirledik. Bu yaklaşım farklı araç seviyeleri için harita oluştururken oynanabilir olduğu kanıtlanırsa daha da geliştirmeye devam edeceğiz.


  7. Harita iyileştirmeleri Geliştiriciler neden eski haritaları artık üzerlerinde tank avcısı oynamak imkânsız hale gelecek şekilde yeniden çalışıyorlar? Tüm yeni haritalar tanklara fırsatlar sağlıyor. O yüzden neredeyse tüm tank avcılarımı tanklara değiştirdim. Tank avcıları için iyi pozisyonların tümü niye sürekli kaldırılıyor? Tank avcılarının kuleleri yok, her orta tank ve bazı ağır tanklar etrafından tur atabilir. Tank avcıları çoğunlukla aynı seviye araçlardan korunacak güçlü zırha sahip değiller (Alecto ve Matilda, ikisi de Seviye IV). Sonuçta tank avcıları düşman ateşini engellerken aynı anda etkin olarak manevra yapamıyorlar. O yüzden uzaktan vurulabiliyorlar. O zaman bu araç sınıfını her yeni sürümde avantajlarından koparmanın gereği nedir? Neden her güncellemede tank avcıları tercihli pozisyonları kaybediyorlar?

    Tank avcılarını gözlem noktalarından mahrum bırakmak istemeyiz ama bütün haritayı da kapsamamalılar. Ayrıca bazı pozisyonların tank avcısı pozisyonu olması amaçlanmamıştı.

  8. World of Tanks’de bulunanlar gibi şehir haritalarını ne zaman ekleyeceksiniz: Himmelsdorf, Ruinberg, Mittengard ve Stalingrad?

    Yakında ekleyeceğiz. Ancak önceki nesil cihazlar çoğunlukla böyle haritalar için gerekli performans ve belleğe sahip değiller.


  9. Oyunun başlangıcında tankların konuşlandırılması ile ilgili bir sorum var. Neden çoğunlukla, mesela Malinovka haritasında, ağır tanklar orta tankların saldırı hattına konurken orta tanklar ağır tankların hattına konuyor? Çoğunlukla tüm işi çözmek için 2-4 tankın konumunu değiştirmek yeterdi.

    Ufak binaları ve çitleri delen bir mermi ile düşmana hasar vermek mümkün olacak mı? Merminin çiti delip düşmana hasar vermemesi çok can sıkıcı.

    1.  Doğma noktaları ile ilgili bazı sorunlar var. Ayrı saldırı yollarına bölgemden genel saldırı hatları fikrini denedik ama iyi işlemedi. Haritayı yeniden çalışırken yorumlarınızı dikkat alacağız.
    2. b. Şu anda mermi herhangi bir cisim ile çarpıştığında duruyor. Ancak World of Tanks’daki gibi delme sistemi eklemeyi düşünüyoruz. Merminin delişi bir cisim yok edildiğinde düşecek. Yüksek Patlayıcı ve Yüksek Patlayıcı Anti Tank mermileri cisim yok edildiğinde duracak. Fakat Klanlar hakkında konuşmak için daha çok erken.
  10. Değerli geliştiriciler, şu sorum olacak: Vaha Palmiyeleri ve Çöl Kumları haritalarını yeniden çalışırken harika bir iş yaptınız. GERÇEKTEN harika oldular…o kadar iyi oldular ki oyuncular bunları YENİ harita olarak görüyor. O zaman neden eskilerini de yenileri ile birlikte oyuna tekrar eklemiyorsunuz? Böylece oyuncuların daha çok haritası olurdu. World of Tanks’de çeşitli sürümlerde olan tamamen aynı haritalar var. Himmelsdorf Himmelsdorf'da Kış Ruinberg’de Yangın farklı grafiklere sahip aynı haritalar. Ancak siz tamamen farklı haritalar yarattınız, peki niye bazılarını oyundan kaldırıyorsunuz? Tüm haritaları korumak mümkün mü?

    1. Şu anda oyun istemcisinin boyutları ile sınırlıyız, her yeni dal ve her yeni harita ile o sınıra daha da yaklaşıyoruz. Ancak, maksimum büyüklüğe ulaştığımız söylenemez ve daha çok yeni harita eklenmeyecek demek değil. Harita çeşitliliğini korumaya çalışıyoruz ve oyun istemcisinin boyutlarını küçültmek için yollar arıyoruz.
    2. Haritalar harika ve daha da önemlisi oyunculara tanıdık ancak detaylı analizlerden sonra eksikliklerini düzeltmeye karar verdik ve yeniden çalışılan haritalar ortaya çıktı.

Harekete geçin!

Kapat