Geliştirici Günlükleri: Klanlar

Komutanlar,

Geliştirici Günlüklerinin bu bölümünde klan sistemi hakkında detaylara gireceğiz. Ayrıca klan sistemi geliştirmesine ışık tutmaya çalışacağız. Proje yöneticisi Dmitry Poliyakov’dan karmaşık geliştirme sürecini, varılan kararları anlamamıza yardım etmesini ve bazı ilginç rakamları paylaşmasını rica ettik.

Klan nedir?

Oyuncuların ve geliştiricilerin cevapları farklı olabilir. Bir fikir edinmek için aşağıdaki resme bakalım.

Oyuncu için klan benzer kafa yapısında olan insanlardan oluşan, bir ekip bulabilecekleri, iletişim kurabilecekleri, bazı bonuslar ve indirimlerden yararlanabilecekleri ve hatta biraz “politik” entrikalar çevirebilecekleri bir topluluktur. Eğer bir klan geçmişte bazı büyük zaferler kazandıysa, üyeleri kendilerini büyük bir klanın üyeleri olmakla kazandıkları şanlı bir geçmişi de hissederler.

Bununla birlikte, oyuncuların seveceği bir klan sistemini sıfırdan oluşturmaya gelindiğinde iş biraz değişir. Geliştiriciler için klanın şunları sağlaması gerekir:

  • Oyuncunun arkadaşlarını artırmalı ve ekip oyununu teşvik etmelidir.
  • Oyuncuları çeşitli bonuslar vererek daha düzenli oynamaya özendirmelidir (haliyle, geliştiriciler oyunlarının oynanmasını ister).
  • Oyuncuların klanın amacını öne çıkarmaya teşvik etmek: etkinliği artırmak; savaş istatistikleri ve kayıtlarını değerlendirmek, diğer oyuncular için çekici bir klan haline gelmek ve oyunculara klan için önemli olduklarını hissettirmek.
  • Uzun vadede, turnuva oyuncuları ve profesyonel eSpor (siber sporlar) oyuncuları yetiştirmek.

Gördüğünüz gibi oyuncuların ve geliştiricilerin amaçları temelde aynıdır ancak oyuncular, geliştiricilerin iyi bir iş yapıp yapmadığına karar vermede son sözü söylediklerinden daha avantajlı konumdadırlar. Görevlerini başarıyla tamamlamak için geliştiricilerin, oyuncuların klan sistemlerine sahip projelerde nasıl davrandıklarını anlamaları gereklidir.

Acemiden Profesyonele

Öncelikli olarak klan ve siber spor faaliyetleri içeren bir projede acemiler, neler başarabileceklerini ve bunun için ne yapmaları gerektiğini daha başından görebilirler. İşte acemiden profesyonele giden yol çoğu zaman şu şekilde görünür:

Yeni Oyuncu  Rastgele Savaş Oyuncusu  Klan Oyuncusu  Siber Sporcu


Ancak oyuncu için tüm bu adımlardan geçmek zorunlu değildir; herkes rahat ettiği bir seviyeye ulaşır. Seviye ne kadar yüksekse o kadar az oyuncu ulaşır.

  • Yeni Oyuncular
    Bu oyuncular oyunu daha yeni kurmuş ve deneyenlerdir. Klanlar veya turnuvalarla çok da ilgili değildirler: Hâlâ oyunu oynamak isteyip istemediklerine karar verme aşamasındadırlar.
  • Rastgele Savaş Oyuncuları
    
Oyunun temel süreçlerini, işleyişini ve inceliklerini öğrenmektedirler. Ayrıca rastgele savaşlarda klan oyuncularını görürler, klan bonusları ve yarışmalar hakkında haberleri okurlar ve kendi ekiplerini aramayı düşünüyor olabilirler.
  • Klan Oyuncuları
    Bir klanda, oyuncu benzer ilgi alanları ve hedefleri olan kişilerle arkadaşlık kurar. Rekabet ruhu hem klan içinde hem de klanlar arasında ortaya çıkar. Rekabet siber sporda en üst noktaya çıkar.
  • Siber Sporcular
    Amaçları oyunun kendisi değil, değerli bir rakiple karşılaşmadır. Sadece güçlü takım oyunu ile değil, aynı zamanda etkileyici para ve malzeme turnuva ödülleri de ilgi alanları içerisindedir.

Genel kural olarak bir klan, oyunu detaylarıyla öğrenen ve size hakkında her şeyi anlatabilecek kişiler için bir eğlence aracıdır. Tüm klan sistemini sadece bu küçük oyuncu grubu için oluşturmanın doğru olmadığını düşünüyoruz ve size nedenlerini açıklayacağız.

Ya Klan Savaşları?

Farklı ilgilerine rağmen tüm World of Tanks Blitz oyuncu gruplarının ortak bir yönü vardır: Bir sonraki oyun oturumlarından ne beklediklerini çok iyi bilirler; savaşta ve Garajda ne yapacaklarını bilirler.

Ofislerimizde uzun bir süre oturup muhteşem klan özellikleri, turnuvalar ve hatta Dünya Haritası oluşturduğumuzu, farklı reyting türleri ve oyuncuların birbirleri ile rekabet etmeleri için farklı yöntemler düşündüğümüzü ve tüm bunları muzaffer bir şekilde yayınladığımızı... Ve kimsenin oynamadığını hayal edin. Aylarca geliştirme, devasa kaynaklar... Ve sonuç hüsran. Bu sadece bir zaman kaybı olmaz, aynı zamanda sadakatinizi harcamak olur.

Diyelim ki ilk istatistik toplama çoğu klanda aynı anda çok az sayıda kişinin çevrimiçi olduğunu gösterdi. Bu, yayınlasak bile kimsenin klan savaşları oynamayacağı anlamına gelir, çünkü oyuncuların düşman ekipleri için çok uzun süre beklemeleri gerekir. Bu mobil platformların temelidir: Bir programa göre değil zamanınız olduğunda oynarsınız.

Bunaltıcı bir klan sistemi oluşturarak çoğu çevrimiçi oyunun düştüğü hataya düşmek istemiyoruz. O sistemlerin her biri eninde sonunda yeni oyuncuların katılmasının neredeyse imkânsız olduğu kapalı ekosistemler haline dönüşür. O anda da klan sistemi işe yaramaz hale gelir ve oyuncuların çoğuna keyif vermez.

Görevimiz sadece klanları başlatmak değil aynı zamanda tüm oyuncular için ilginç bir şey oluşturmak ve oyun seviyeleri arasındaki sınırları, becerilerini geliştirmek isteyen herkes için aşılabilir kılmaktır.


Bunların tümü sadece klan özelliğinin kademeli eklenmesi ile başarılabilir ki biz de bir taşla iki kuş vurabilelim:

  • Birinci Kuş: Kademeli klan sistemi geliştirmek, deneyimleri ve oyun seviyelerinden bağımsız olarak tüm oyuncular için her şeyi çok daha açık hale getirir.
  • İkinci Kuş: Her klan sistemi ögesinin beğenilme ve kullanışlılık istatistiklerini takip ederek oyuncuların deneyimi hakkında bilgi toplarız. Hataları düzeltir ve sonraki güncellemelerde başarılı özellikler geliştiririz.

World of Tanks Blitz gerçek rekabetçi çok oyunculu çevrimiçi deneyim sağlayan ilk mobil oyunlardan biridir. Bu türün mobil cihazlardaki öncülerindeniz o yüzden “üç kere ölç, bir kere biç” kuralına uymak bizim için çok önemlidir.

Geçmişe Bakış

Artık tüm ayrıntıları bildiğinize göre geliştiricilerin bakış açısından klan geliştirmesinin şu ana kadarki ana adımlarını gösterebiliriz. Önce, çoğu kararı etkileyen Güçlü İstatistikler.

Klanların Eklenmesi

Klanların ilk sürümü oldukça basitti. Bir klan oluşturabiliyordunuz, bir ad verip önerilen logolardan birini seçebiliyordunuz. Ancak ittifak seçeneği için müthiş bir talep olduğunu biliyorduk, bunun en güçlü göstergesi forumdaki klan bölümünde oyuncuların kendi klan sistemlerini oluşturmalarıydı.

O yüzden klan ve klan oyuncularının sayısındaki hızlı artış sürpriz olmadı. Klanların yayınlanmasından bir hafta sonra aktif klan oyuncusu sayısı 200.000’e yakındı. Şimdi aktif klan oyuncusu haftalık istatistikleri yarım milyonun üzerinde.

Otomatik Üye Alımı ve Açık Klanlar

Klan sisteminin sağlam başlangıcı, topluluğun eşzamanlı savaşlara hazır olduğu anlamına gelmiyordu. Üstelik sistemin kendisi hala kapsamlı iyileştirmelere ihtiyaç duyuyordu.

Örneğin, uygun bir klan aramayı basitleştirmek gerekiyordu: Çoğu zaman ortalama bir oyuncunun başvurusu reddediliyordu. Birkaç defa reddedildikten sonra kim bir klanda oynamak ister?

Bu sorunu çözmek için otomatik üye alımını ve oyuncuya uygun klanlar listesi göstermeyi ekledik. Bu önlemler durumu ciddi şekilde değiştirdi. Artık tüm klan üyelerinin üçte birinden fazlası otomatik üye alımı ile alınıyor.

Oyuncuların ve klanların birbirlerini bulmaları için çok az fırsat olduğu ortaya çıktı. Ayrıca klanların adaylarının başarıları konusunda çok da tutucu olmadıkları ortaya çıktı.

Klanların %50’sinden fazlası gereksinimlerini oyun topluluğunun %60-%80’ine uygun şekilde belirliyor.


Otomatik üye alımının diğer önemli avantajı ise tam klan kadrosunun hızlı alımıdır. Otomatik üye alımı yapan büyük klanların sayısı, yapmayanların sayısını 5 kat aşıyor.

Tabii, oyuncuları ön görüşme ve deneme yapmadan almanın bazı riskleri var. Ancak askeri personeli mantıklı yönetmek ve karışık bir kalabalıktan başarılı bir klan çıkartmak klan komutanının görevidir.

Basit Hedef: İkmal

Ancak, çok açıkça gördük ki üyelerinin hedefi olmayan bir klan çok uzun ömürlü olamıyor. Pilot hedef toplanan istatistiklere dayalı ilk klan yarışmasıydı. Çok çetindi: Biraz olaylı, politik entrikalı ve şiddetli tartışmalarla geçti.

Ancak, hatırlarsanız, klan sadece kendini adamış oyuncu için değil aynı zamanda günde birkaç oyun oynayan tankçı için de ilginç ve faydalı olmalı. O yüzden klanların ilk gerçek hedefi birbirleri ile savaşmak değil kendi yararları için çabalamak oldu: İkmal sistemi.

Sarf malzemelerinde, donanımda sürekli indirimler ve diğer bonuslar her oyuncunun faydalanabileceği klan üyeliği yararlarıdır. Karşılıklı faydalı bir ortaklıktır: Klan için deneyim kazanın ve Kişisel erişim puanı ile bonuslar edinin.


Öncelikle İkmal sistemi normal oyuncuların değil klan liderlerinin aktivitelerini etkiler: Açılan İkmal seviyesi ne kadar yüksekse klanın oyuncular gözündeki avantajı o kadar yüksek olur.

Klanlara göre gönderilen davetiye sayısı İkmal sistemi eklendikten sonra ikiye katlandı ve en yüksek gönderilen davetiye sayısı haftada 100.000’i aştı. İkmal’in son sürümünün çıkması ile askeri personel yarışının yeniden başlamasını bekliyoruz: İkmal seviyesi X ödülleri çok çekici olacak.

Ufukta Eğitimler Var!

Oyun menüsündeki sihirli Eğitim tuşu uzun süredir bahis konusuydu. Oyuncular da oyuna zaten eklenmiş eğitim savaşlarına giremedikleri için haklı olarak sinirleniyorlardı.

Ancak farklı türlerde sızdırmalar eksik bilgi içeriyordu. Evet, eğitim savaşına girme imkânı uzun süredir vardı ancak iç kullanım için teknik bir araçtı: Arabirimlerin ve oda ayarlarının kullanışlılığını içermiyordu.

Eğitim odaları bağımsız olarak bir turnuva düzenlemek ve Blitz tarihinde ilk defa bir ekipte savaşmak için bir seçenektir. 7’ye 7 savaşlar için tam ekip toplayabilecek misiniz?


Bu noktada arabirimleri gözden geçirdik ve oyuncularla birlikte test ettik. Artık eğitim odalarının ilk sürümünün 2.9 güncellemesinde çıkacağını duyurabiliriz!

Sırada ne var?

Eğer makaleyi dikkatle okuduysanız gelecek yenilikleri biliyorsunuz:

  • Eğitim odalarını ne kadar beğeneceğinizi göreceğiz.
  • Sonra fark edilen eksiklikleri düzeltmeye yoğunlaşacağız.
  • Ve en önemlisi, klan oyuncularının eğitim savaşları için tam kadroyu toplayıp toplayamayacaklarını göreceğiz.

Eğer her şey yolunda giderse rekabet bileşeninin geliştirilmesi ile devam edeceğiz. Şimdilik, eğitim odalarında birbiriniz ile savaşmaya hazır olun. Çok yakında yeni özelliğin detaylı bir incelemesini hazırlayacağız. Bizi izlemeye devam edin!

Harekete geçin!

Kapat