Geliştirici Günlükleri: Harita Tasarımı İş Akışı

Komutanlar,

Geliştirici Günlüklerine hoş geldiniz! Bu bölümde size harita tasarımı süreci hakkında, araç özelliklerini belirlemeden kamuflaj üzerinde çalışmanın ilginç noktalarına kadar her şeyi anlatacağız. Ayrıca gelecek için bazı planları ve vazgeçmeye karar verdiğimiz bazı fikirleri paylaşacağız. Eşleştirici ve bazı diğer oyun mekaniklerinin nasıl çalıştığını açıklayacağız.

İlk bölümde, seviye tasarımcısı Konstantin Chernyakov sizinle yeni oyun konumları üzerinde çalışırken ve zaten var olanları güncellerken dikkat ettiğimiz bazı prensipleri paylaşacak.



Savaş alanı mobil savaşın vazgeçilmez bir parçasıdır. Benzersiz, eğlenceli ve hem her iki takım için, hem de farklı araçlar için dengeli olmalıdır.

Herkes savaşır!

Oyundaki araçlar birbirlerinden özellik olarak ayrılırlar ancak tüm haritalar farklı araçlar için aynı derecede oynanabilir olmalıdır. Bu her zaman dikkate alınması gereken kilit etkendir. Bu yüzden haritalarımız, belirli araç türleri için diğerlerine oranla daha uygun olan alanlara bölünmüş olabilir.

Tepeleri Olan Bir Yayla

Yıldırım hızında kararlar, hareket halinde ateş ve yüksek ateş hızı avantajı; bunların tümü hafif ve orta tankların dinamik savaşlarının özelliğidir. Bu araçlar için harita alanları diğer alanlardan hafifçe ayrılmıştır. Güvenli manevra yapabilecekleri bir yer daima vardır ama dayanıklı hiç bir sığınak yoktur. Tank avcıları ve ağır tanklar çoğunlukla böyle alanlarda rahat savaşmak için gerekli dinamiğe sahip değildirler. Bununla beraber, orta tanklar tepeleri, kısıtlı top yükselme açılarını telafi etmek için kullanabilirler.

      

Şehir Savaşları

En kalın zırha sahip, en yavaş tanklar olan ağır tanklar asla savaşın ortasına dalmazlar. Onlar için haritadaki ideal alanlar, taretli tanklar için uygun olan ve uzun top yüklemesini bekleyebilecekleri şehir bölgeleri, köprüler, sağlam yapılar ile arazi kıvrımlarıdır. Ağır tanklar bir korumalı konumdan diğerine giderek adım adım saldırırlar. Alanları, doğma noktalarına yakın konur ve düşman orta tankları başka bir yöne gidene kadar düşman ateşinden korunmuşlardır.

      

Dağdaki Çalılar

Genel kural olarak tank avcıları savaş cephesine koşturmamayı, onun yerine müttefiklerini uzaktan ateş ile destekleyebilecekleri bir yere saklanmayı tercih ederler. Tank avcıları alanlarını yan yana koymamaya çalışırız ki tespit edildiklerinde korunmasız kalsınlar ve haritanın sadece belirli bir kısmına hâkim olabilsinler. Tank avcıları etkin olmak için konumlarını değiştirmek, geri çekilmek veya sonuçta kendi ateşlerini de engelleyecek olan büyük bir korunağın arkasına geçmek zorundadırlar.

      

Tank Yumruğu

Haritalar araç türü alanlarına göre ayrılmalarına rağmen, bazen tüm oyuncular aynı yönde hareket eder. Neden? İlk gerekçe psikolojiktir: Birlikte hareket etmek ufak bir düşman grubuna karşı güvenli ve etkilidir. İkincisi, bazı haritalardaki orta tank alanları mevcut durumda, diğer araçlar için daha avantajlı bölgelerdir veya bir ihlal durumunda size avantaj sağlayacaktır. Bu eksik yönleri, konumları yeniden çalışırken düzeltmeye çalışırız ve yeni haritalar oluştururken dikkate alırız.

Üs İşgali

Savaşı kazanmanın yollarından birisi, tüm düşman araçlarını yok etmektir. Bir diğer yol ise tarafsız üssü ele geçirmektir. Zor bir görevdir ancak düşman işgal puanlarını kolayca sıfırlayabilirsiniz. Tabii ki düşmanınız bu üsten oldukça uzaklarda dolaştığında kazanabilirsiniz, ancak bu hamlenin kışkırtıcı rolü daha önemlidir. Ekibinizde bir hızlı düşman aracına karşı iki aracınız olsa bile savaş berabere bitene kadar düşmanı kovalama şansı vardır. Bu yüzden bir üsse ihtiyacınız var: Size zaferi sağlayabilir veya düşmanı sizinle kafa kafaya karşılaşmaya zorlar. 

      

Üs işgal süresi tüm haritalar için aynıdır; araç başına 100 saniye.

Haritaların Yeniden Çalışılması

Bazı haritalar orijinal plandan farklı gelişir. Ayrıca, oyunumuz sürekli geliştiriliyor ve yeni araçların düzenli eklenmesi savaş şartlarını önemli ölçüde etkiliyor. Haritalarla ilgili durumu yakından izliyoruz, konumları iyileştirmek ve savaşları daha dinamik yapmak için verimsiz seçenekleri yeniden düzenliyoruz.

Şu örneğe bir göz atalım. Burada Kışın Malinovka’da iki savaş aşaması için araç konumlarını içeren iki sıcaklık haritası var: 2. ve 4. dakikadan sonra.

      

Soldaki harita savaşın başlangıcından sonraki 120 saniye içerisindeki araç konumlarını gösteriyor. Görünen o ki, oyuncuların büyük çoğunluğu diğer harita kısımlarını dikkate almayarak dağa koşturuyorlar. Bazı araçlar kasabanın etrafındaki tepeleri alıyor: Tümü tank avcıları. Dağ için çatışma, savaşın ortasına kadar devam ediyor ve sağdaki haritadan da görebileceğiniz gibi kasaba ve çevresi sadece 4. dakikadan sonra manevra yapmak için kısmen kullanılıyor. Buradan, Kışın Malinovka'da bölgelere ayırmanın planlandığı gibi çalışmadığı çıkarılabilir. Bu harita en azından tüm arazisinin kullanılabilir hale gelmesi için yeniden çalışılmalıdır.

Konumları yeniden çalışmak için farklı kaynaklardan oyuncu geri bildirimleri toplarız, farklı verilerden düzinelerce sıcaklı haritası inceleriz, yüzlerce otomatik ve oyun testlerini elden geçirir, görsel efektleri iyileştiririz. Ancak her şey tamamlandığında harita gelecek bir oyun güncellemesinde yayınlanır.

Kışın Malinovka değişiklikleri hakkında daha fazla bilgiyi başka bir makalede anlatacağız. Şimdilik, önceki ve mevcut harita taslaklarına yukarıdan bakıp karşılaştırabilirsiniz.

      

 

Harekete geçin!

Kapat