Geliştiricilerle Soru&Cevap: Oyun Tasarımı

Bu sefer oyun geliştiricilerimiz oyun tasarımı hakkındaki sorularınıza yanıt veriyor.

1. Sevgili geliştiriciler, İki araç kafa kafaya karşılaştıklarında topları birbirlerinin kaplamalarının içinden geçiyor. Bu soruna eğilmeniz gerektiğini düşünüyorum çünkü düzeltilmesi savaş taktiklerini iyi yönde geliştirebilir. Oyuncular muhtemel hasar/top engellemelerini düşünerek kafa kafaya çarpışmayacaklar; basitçe gri noktalara ve nişancı gözlem pencerelerine nişan almak yerine mesafelerini koruyarak hareket edecekler. Ayrıca hafif tanklar ve tank avcıları ile ortalarda dolaşmak da çok daha zor olacaktır. Ayrıca topu başka kaplamalarla da engelleyebilirsiniz (top başka bir kaplamaya değerse, kule dönemez). Kaplamalara yüksek hızda vurmak top hasarına yol açacak. Cevabınız için şimdiden teşekkür ederim.

- Bu ilginç soru için teşekkür ederiz. Tarif ettiğiniz her şey oyunu daha gerçekçi yapacaktır ancak bu işleyişi eklemek engellere (küçük boyutlu haritalarımızı ve çok sayıda aracımızı dikkate aldığınızda) binalara, başka araçlara ve diğer engellere takıldığı için hasar görmüş top sayısını çok artıracaktır. Mevcut işleyişe geliştirme aşamasında karar verilmişti ve şimdi çok da gerçekçi olmayan bir modelimiz olsa da çok daha faydalı ve daha dostça.

 

2. “Ne zaman” ile başlayan sorulara kesin bir tarih vermenin kolay olmadığını biliyorum o yüzden en azından tahmini bir zaman dilimi almak isterim. Oyuna araçlara koyabileceğiniz amblem ve kamuflajları ne zaman ekleyeceksiniz? Araçların özelliklerine herhangi bir bonus getirecekler mi?

- Şu anda kamuflajlar üzerinde çalışıyoruz. Herhangi ek teknik sorun veya hatalar bulmazsak oyunda kamuflajları gelecek yılın Ocak sonu – Şubat başı gibi görebileceksiniz. Bonuslara gelince, kamuflaj aracın gizlenmesini artıracak.

 

3. Daha önce geliştiricilerin takımlardaki oyuncu sayısını üçe çıkarmayı düşündüğü söylenmiştir. Çoğu oyuncu hala bu özelliğin gelip gelmeyeceğini merak ediyor.

- Üç oyuncu rastgele savaşların genel sonuçlarını aşırı etkileyeceğinden bu özelliği uygulamayı reddettik. Üç takım oyuncusu zaten ekibin yarısı ediyor o yüzden, bize göre, takımların birbirlerine karşı oynayabileceği ekip oyunu kipleri eklemek daha akıllıca.

 

4. Tecrübeli WoT Blitz oyuncuları çoğunlukla şu durumla karşılaşıyor: Keskin Nişancı Kipinde uzak mesafede kısmen bir tepe veya kaya arkasında kalan bir hedef görebiliyorum ancak çerçevesi aydınlanmıyor. Düşman tankını görebildiğim halde bu neden oluyor? Eğer bu hedefe ateş edersem mermi bir engele (yer veya bir cisim) takılacak. Bu bir hata mı yoksa benim anlayamadığım bir oyun özelliği mi?

- Uzak mesafedeki cisimlerin çizimi için bir algoritma geliştirdik. Zayıf cihazlarda performansı artırmaya yarıyor ancak tarif ettiğiniz gibi durumlara da yol açıyor. Lütfen Destek Servisine ekran görüntüleri gönderin. Bu tür tüm hataları bulup düzeltmemizi sağlayacaktır.

 

5. Sevgili geliştiriciler, Blitz’e de World of Tanks’deki gibi açık test eklenmesini öneriyorum. Bana göre oyunu iyileştirmeye yardımcı olacaktır.

- Şu anda sadece belirli özelliklerin özellikle seçilmiş oyuncular tarafından denendiği süper testleri kullanıyoruz. Hızlı yamalar ile iş akışımız genel teste imkân vermiyor. Ancak böyle bir uygulamayı büyük yamalar için getireceğimizden eminim.

 

6. Depo ekleyecek misiniz?

- Depo yerine envanter eklemeyi düşünüyoruz. Ana fark oyuncuların envantere özel etkinliklerde aldıkları, savaşta kazandıkları veya Dükkândan satın aldıkları farklı ürünleri koyabilecekler.

 

7. WoT Blitz’de yeni bir ülkeyi ne kadar hızlı bekleyebiliriz? Ve muhtemelen WoT Blitz oyuncuları arasındaki en popüler soru: Fransız dalı ne zaman eklenecek?

- En yakın yamalarda Japon dalını ekleyeceğiz. Fransız dalı hakkında son kararımızı vermiş değiliz çünkü mevcut oynayışı nasıl etkileyeceği henüz net değil.

Kapat