Geliştiricilerle Soru&Cevap: Denge

Topluluk, Oyun Dengesi Bölümümüze bazı sorular yöneltti. World of Tanks Blitz Oyun Dengesi Baş Tasarımcısı Andrew Panasiuk en ilginç ve popüler olanlarını cevapladı.

Bir sonraki makalemiz klanlara ayrılacak. Tüm sorularınızı cevaplamaktan mutlu olacağız.

 

  • Çoğu yeni tankçı Sovyet ağır tanklarını oynamaya başladığından bu araçlar için genelde düşük istatistikler oluşuyor. Bu, hatalı denge değişiklikleri için gerekçe olabilir mi?

Yüksek seviye araçlar için öncelikle %60 ve üzeri zafer oranına sahip oyuncuları dikkate alıyoruz. Böyle oyuncuların araç ülkesi konusunda belirli tercihleri olmuyor. Genellikle yüksek performans özelliklerine sahip araçları seçiyorlar. Bazen bu araçlar dengesiz görünebiliyor ve yeniden çalışıyoruz.

Nerfleme veya güçlendirme adayları hakkında daha fazla bilgiyi aşağıda bulabilirsiniz.

 

  • Bir tankın nerflenmesini veya güçlendirmesini ne zorunlu kılıyor?

Her tankın istatistikleri üzerine takılı parçaların kurulumlarına göre gruplandırılıyor. Denge için en önemlisi, en üst kurulumdur. Standart ve ara kurulumları da değerlendiriyoruz, ancak ayrı olarak.

Bundan sonra veri, bu araçlarda oynayan tankçı gruplarına göre sıralanıyor. Belirli bir tankın seçili kurulumunda farklı zafer oranlarına (%40-50, %50-60, %60-70) sahip tankçıların sonuçlarını inceliyoruz. Her oyuncu grubu için aşağıdakiler dahil, çeşitli göstergeleri analiz ediyoruz:

  • Savaş sayısı
  • Ortalama hasar
  • Oyuncunun yardımı ile verilen ortalama hasar
  • Yok edilen ortalama araç sayısı
  • Yapılan atış (premium mermi yüzdesi dahil)
  • Sarf malzemesi ikmali maliyetleri

İlk önce %60’ın üzerinde zafer oranına sahip oyuncuların verilerini analiz ediyoruz. Eğer böyle deneyimli oyuncular tarafından kullanılan bir aracın performansı aynı seviye ve sınıftaki diğer araçlardan daha düşükse iyileştirme için aday haline geliyor. Bu en çok, iyi performans göstermesi için yüksek becerili tankçı gerektiren orta tankları ilgilendiriyor.

Ancak nihai karar verilirken bu faktörlerin tümü hesaba katılmıyor. Bazen bir tank, deneyimli oyuncular arasında harika istatistiklere sahip olmayabiliyor ancak başka oyuncu grupları (%40-50 ve %50-60 zafer oranı) tarafından kullanıldığında çok iyi performans sergileyebiliyor. Bu çoğunlukla yavaş ve iyi zırhlı tanklar için geçerli. Bu gibi durumlarda güçlendirme gerekmiyor.

Bir başka örnek: bir araç verilen hasar ile öne çıkıyor ancak zafer oranında geride kalıyor. Çoğunlukla tank avcılarında bu olur, bu araç sınıfı ekibe çok bağlı. Böyle araçların da güçlendirmeye ihtiyacı olmuyor.

 

  • Neden 2.2 sürümünde zaten güçlü ve popüler araçlar güçlendirilirken daha az popüler Amerikan ve İngiliz orta tankları gerekli iyileştirmelerden mahrum bırakıldı?

Bu soruyu yukarıda cevapladık. Ancak tankların popülerliğinin ve gücünün farklı şeyler olduğunu hatırlamak gerekiyor. Dengesiz düşük seviye araçlar, mesela Hetzer, popülerlik kıstasına göre belirlenebilirdi. Ancak yüksek seviye araçlar için bu yaklaşım işe yaramıyor.

 

  • E 100’ün 2.2 sürümünde neden nerflendiğini açıklayabilir misiniz?

E 100 tüm oyuncu grupları için, hatta nadiren HEAT mermi kullanalar için bile, çok iyi istatistiklere sahipti.

 

  • Löwe’yi satın aldım ancak beğenmedim: 3-4 savaş oynadım ve artık nadiren oynuyorum. Bir tankı satın alan ancak kullanmayan oyuncuları nasıl dikkate alıyorsunuz?

Aktif olmayan oyuncuları örneklemeye dâhil etmiyoruz. Ancak belirli bir tankta oynanan toplam savaş sayısına bakıyoruz, böyle bir tank örneklemeye dâhil edilir. Tanklar için istatistikleri ayrıca tutuyoruz. Oyuncuların belirli bir tankla ne sıklıkla savaşa katıldığını, ne sıklıkla satın aldıklarını veya sattıklarını, vb. belirliyoruz. Ancak bu göstergeler dengeye doğrudan dayanmıyor.

Löwe’den bahsedersek, zırh düzenini değiştirmeyeceğiz. Ancak sorunlarının farkındayız ve Löwe’yi oyuncular arasında daha popüler hale getirmek için diğer denge özelliklerine odaklanacağız. Yine de bu tankın oyun tarzı diğer ağır tanklardan çok farklı.

  • T26E4 SuperPershing’i güçlendirme planlarınız var mı?

Şu anda bu tankın tüm oyuncu gruplarında ortalama, ancak kararlı bir popüleritesi var.

 

  • Tankım hiçbir düşman tankını delemeyeceği savaşlara atılıyor? Bunu ne zaman düzelteceksiniz?

Kesin cevap için daha fazla detaya ihtiyacımız var. Tankın en iyi olmadığı ve standart topunun gücünün eksik olduğu durumlarda birkaç ayrıcalıklı savaş sunuyoruz ve daima, önceki bir tankta veya tamamlanmış görevlerde kazanılabilecek Serbest Deneyim de bulunmaktadır. Eğer sorun diğer tankların iki seviye daha yüksek ve ağır zırha sahip olmasıysa zayıf noktalarını bulmalısınız; her tankta bunlardan var. Diğer bir seçenek ise ekibinizdeki en iyi tanklarla hareket edip onlara yardım etmeniz.

World of Tanks Blitz'deki nüfuz mekanikleri hakkında daha fazla bilgi sahibi olmak istiyorsanız bu videoya bir göz atabilirsiniz.

 

  • Gelecek yıl +1/-1 eşleştirme bekleyebilir miyiz?

Bu soruyu tartıştık ancak henüz kararımızı vermedik.

 

  • FV215b (183) için HESH mermi delişi artırılacak mı?

Premium mermiler özel durumlar içindir. Bazı tankların premium mermileri yüksek delişe sahiptir ve düşman tankını delmenin zor olduğu durumlarda işe yarayabilir. FV215b (183) için yüksek hasarlı premium mermileri düşmanın zayıf tarafını açığa çıkardığında kullanılması tavsiye edilir.

O yüzden HESH mermi kullanmadan önce stratejik düşünmeniz gerekir.

 

Bu mermiler uygun olmayan durumda kullanıldığında daha az etkilidir. HESH mermilerin yüksek seviye ağır tankların ön korumalarını delmelerini bilerek imkânsız yaptık ve bunu değiştirmeyi düşünmüyoruz. Ancak HESH mermi mekaniğini tamamen yeniden çalışma fikrimiz var fakat bu çok uzak bir plan.

Hangi durumda hangi mühimmat çeşidinin kullanılacağı konusunda kararsızsanız bu faydalı kılavuza bir göz atmanızı tavsiye ederiz.

 

  • Neden karşılaşan ekiplerde bazen belirli bir seviyeden farklı sayıda araç oluyor? Daha önce böyle bir durumla karşılaşmamıştım.

Eşleştirme mekanizmasında, seviye III-IV araçlar için savaşların seviyesi ve tüm araçlar için aracı satın aldıktan sonraki 6-8 savaş için ayrıcalıklı savaş sayısını artırmak dışında herhangi bir şey değiştirmedik. Artık World of Tanks’deki eşleştiricinin aynısını kullanıyoruz ve mekanizmasını yeniden çalışmayacağız. Ekip oluşumunun, savaş öncesi kuyrukta bekleyen araçların seviyesine bağlı olduğu unutulmamalı. Eşleştirici ekipleri mevcut araçlardan belirliyor.

 

  • Jagdtiger’ın en iyi topunun tek atış hasarı World of Tanks’in PC sürümündeki gibi 560’a artırılacak mı?

Sadece Jagdtiger topu değil, World of Tanks Blitz’deki tüm topların hasarı PC sürümündekinden farklı bir formüle dayanarak hesaplanıyor. Ve yakın gelecekte değiştirmeyi düşünmüyoruz.

 

Harekete geçin!

Kapat