World of Tanks Blitz Sanat Ekibi İle Söyleşi

World of Tanks Blitz'in küresel lansmanının ardından Mobil Geliştirme departmanından World of Tanks Blitz ekipleriyle bir dizi söyleşi yaptık. Öncelikle, Sanat departmanından iki kişiyle konuşma fırsatımız oldu: Andrew Nikolaenko (Ekip Lideri, 3D Uzmanı) ve Alexey Korzenev (Seviye Uzmanı). Bize yaptıkları işten ve mobil oyun geliştirmenin ayrıntılarından bahsettiler.


 

Andrew Nikolaenko                              Alexey Korzenev        

Bize yaptığınız işin World of Tanks Blitz ekibindeki rolünden bahseder misiniz?

Andrew: Ekibimiz üç kişiden oluşuyor. Bizler, World of Tanks Blitz için oyun içeriği ve bilhassa 3D tank modelleri oluşturmakla uğraşıyoruz. Aslına bakarsanız, içeriği sıfırdan oluşturmuyoruz. World of Tanks PC sürümü oyuncularına açık olan tankları alarak onları elden geçiyor ve mobil platformumuza uyduruyoruz. Bazen Kiev'deki meslektaşlarımız yardımcı oluyor, özellikle acil bazı işlerde.

Alexey: Arkadaşlarım ve ben, haritaları ve içeriklerini oluşturuyoruz: Ağaçlar, çitler, binalar, hangarlar, vs. Tek kelime ile ifade etmek gerekirse, oyuncunun etrafını saran ve oyuncunun gördüğü "ortamı" oluşturuyoruz. Kadronun beş elemanı haritalar üzerinde çalışıyor, ek bir kadro elemanı ise efektlerden sorumlu. Oyun Tasarımı departmanından bir arkadaş da bizimle çalışıyor. İşin tamamında bize yardım ediyor, tasarım dokümanının oluşturulmasından harita son haliyle yayınlanana dek.

 

Oyun geliştirmenin mobil platformlara özgü tarafları nelerdir?

Andrew: İlk bakışta, işimiz kolaymış gibi gözükür: Tankı World of Tanks PC sürümüne göre 2-3 kat küçült, bitti. Aslında işin kapsamı, tankları sıfırdan geliştirmekten pek de farklı değil. Burada bir sürü gizli tuzak var. Mobil platformların performansı, modern PC'lere kıyasla çok düşük ve bunu göz ardı etmememiz gerekiyor. Bazı şeyleri hariç tutuyoruz, bazılarını değiştiriyoruz ve genellikle doku çözünürlüğü ve model ayrıntılarıyla oynuyoruz.

Alexey: Oyun içi kameranın haritalarımızdaki davranışını değerlendirmek, işimizin asıl püf noktası haline geldi. Bu, oyunun mobil sürümünde tamamen farklı.   "Güzel" ve "oynanabilir" arasındaki o çizgiyi yakalamak zorundayız. Önce çok güzel ve ayrıntılı nesneler yaptık ama oyun içi kamera onlara adeta yapışıp kaldı. Bu yüzden, örneğin şehir haritaları üzerinde çalışırken tüm küçük nesneleri (balkonlar, uzantılar) titizlikle ve isabetle geliştirmemiz gerekiyor. Sonuçta hepsini, kamera oyun sürecini bozmadan pürüzsüzce hareket edecek şekilde tasarlamalıyız. Burada sözünü etmemiz gereken başka bir şey de World of Tanks Blitz ve World of Tanks PC sürümü arasındaki ışıklandırma farkı. World of Tanks Blitz üzerinde çalışırken başlarda PC oyun geliştiricilerinin 2000'li yılların başında kullandığı teknolojiyi kullandık. Ama son altı aydır elimizde World of Tanks Blitz'e dinamik ışıklandırma uygulama imkânı mevcut. Artık her şey çok daha iyi görünüyor.

 

Bize harita oluşturma sürecinden biraz daha bahseder misiniz?

Alexey: Bu süreç, 1 ila 2 ay sürüyor. Başta, savaşların geçeceği bölgeyi seçiyoruz: Çin, Avrupa ve Amerika. Haritayı oluşturmak için eklememiz gereken diğer şeyler, bu seçime dayanıyor. Sonra test etmek ve üzerinde tankları kullanarak tüm detayların çalışıp çalışmadığını ve bizi memnun edip etmediğini görmek için haritanın bir modelini çıkarıyoruz. Bunun sonrasında, harita geliştirmeye gönderiliyor. Burada nesneler ekleniyor ve sırası geldiğinde kütüphanemizden aldığımız ya da sıfırdan tasarladığımız dokular yerleştiriliyor. Bir haritanın bütün oluşturulma süreci, sadece bir elemanın sorumluluğu altında.

 

Oyuna tanklar nasıl ekleniyor?

Andrew: Bu iş, "1, 2, 3" diye saymak kadar kolay! Bir tank için model oluşturuyoruz, üzerine dokuları yerleştiriyoruz ve bir kaynak editörü yardımıyla tankı haritanın üzerine koyuyoruz. Tank değerlendirmelerinin ve değişikliklerinin gerekli olduğunu görürsek Alexey'in ekibi sonuçlardan tatmin olana kadar düzeltmeleri yapmaya devam ediyoruz. Ayrıca oluşturma süreci boyunca modellerin doğruluğunu kontrol eden özel yazılımlar kullanıyoruz. Bu yazılımlardan biri, modellerimizin World of Tanks'in PC sürümündeki tanklara tekabül edip etmediğini denetliyor. İlaveten, World of Tanks PC sürümündeki efektleri kullanmaya çalışıyoruz. Örneğin, paletlerdeki çamur, yangın alevleri, şimşekler, vs. World of Tanks PC sürümümüzden gelen oyuncular, o oyunda alışkın oldukları tankları görmek istiyor!

 

Mobil Geliştirmeden diğer ekiplerle iletişim kurup işbirliği yapıyor musunuz?

Andrew:  Evet, çünkü bu gerekli ve önemli. Bir tank modeli hazırlandığında onu kontrolü ve testi için Kalite Kontrol ekibine gönderiyoruz. Kalite Kontrol elemanları, bize düzeltmemiz için hata raporları gönderiyor. Dahası, sadece e-posta ve çeşitli anlık mesajlaşma programlarıyla haberleşmiyoruz, yüz yüze de geliyoruz.

Alexey: Her gün, Yapı departmanından Kalite Kontrol ekibine kadar pek çok çeşit insanla diyalog kuruyoruz. Bir araya gelip haritalar üzerinde çalıştığımızda birçok fikir ortaya çıkıyor. Genellikle, %50 gibi oranla, programlama departmanından yeni "özellikler" talep eden taraf biz oluyoruz. Editörümüze tüm içeriğin oluşturulmasını mümkün kılan ek ayarlar ve araçlar eklemelerini istiyoruz.

Bu kadar küçük ayrıntıyı dahil etmeyi nasıl başarıyorsunuz?

Andrew: Birbirimize, hızlıca bir göz atmak için devamlı diğer tankların modellerini gönderiyoruz. Birisi bir ayrıntıyı atlarsa diğer arkadaş bunu fark edip düzelterek eksik kısmı ekleyebiliyor.

Alexey: Sonuçları da birbirimizle paylaşıyoruz. Bazen özel oyun testleri organize ediyoruz: Günün sonunda bir araya gelerek bir saat boyunca World of Tanks Blitz oynuyoruz. Hataları bu şekilde tespit etmek gerçekten çok kolay.

 

Mobil platformların yüksek bir performans sergileyemediği göz önünde bulundurulursa World of Tanks Blitz'de gerçekçiliği yakalamak nasıl mümkün oluyor?

Andrew: Gerçekçilik konusunda bize normal teknoloji ve Yapı ekibi tarafından World of Tanks Blitz motoru içine yerleştirilen yansıtmalı harita yardımcı oluyor.  Mesela, bir norm sayesinde tanklarımızın sağlam ve ebatlı görünmesini sağladık. Bunun dışında, oyunda dinamik resim efektleri mevcut. Hareket halindeki tanklar, durağan olanlardan çok daha gerçekçi görünüyor.

 

Departmanınızda çalışmayı en özgün kılan şey nedir?

Andrew: Öyle bir şey ki, ekibimiz, hepimiz için sanki ikinci bir aile. Bu, aslına bakarsanız, tüm departmanın ortaya başarılı bir iş çıkarması için en önemli faktörlerden biri.
Alexey: Andrew'a tamamen katılıyorum! Yıllar içinde geliştirdiğimiz bu aile ortamını korumaya çalışıyoruz. Departmanımızda o kadar sıcak bir ortam var ki, diğer ekiplerden arkadaşlar bizi sık sık ziyarete geliyor.

 

Mobil oyunlar dünyayı değiştirdi mi?

Andrew: Evet ama iyi olarak mı yoksa kötü olarak mı değiştirdiler, emin değilim. Çok daha ulaşılır hale geldiklerini kesinlikle söyleyebilirim. Örneğin, benim çocuklarım World of Tanks Blitz oynamaya bayılıyor, hatta tabletimi alıp kaçıyorlar. Belki çocuklarımı dışarıda diğer çocuklarla oynarken veya bisiklet sürerken görmeyi yeğlerdim ama modern dünya böyle; etrafımızı kuşatmış bir sürü cihaz var. Başka bir açıdan bakacak olursak, bunun olumlu bir yanı da yok değil; bir şeyler öğrenmek için artık çok daha fazla kaynağa sahibiz. Sanırım bu mobil cihazların dünyayı nereye götüreceğini zamanla göreceğiz.

Alexey: Mobil cihazlar sayesinde oyunlar da artık çok daha geniş insan kitlelerine ulaşır oldu.  Önceden ellerinde PC'leri olan ve oyun oynayabilen sadece birkaç insan vardı; artık her şey, el atında bir hal aldı. Ben, böyle bir dünyada yaşamaktan ve çalışmaktan mutluyum.

 

Rüyanızda tankları veya haritaları gördüğünüz oluyor mu?

Andrew: Aslına bakarsanız benim başıma geldi! İşlevselliğimiz ve imkânlarımız genişleyince tek seferde tamamladığımız her şeyi en başından elden geçirmek zorunda kaldığımızı hatırlıyorum. Gözlerimi yumduğumda sadece tankları görmüştüm, bir sürü tank. Şu an kendimi çok daha iyi hissediyorum ve öyle rüyalar görmüyorum.

Alexey: Geçenlerde üniversite sınavları rüyama girdi. Tanklarla ve haritalarla rüyamda henüz karşılaşmadım veya karşılaştığımı hatırlamıyorum.

 

Andrey, boş zamanlarında "Wargamers" adlı hokey takımımızda defans oyuncusu olarak oynuyor. Alexey ise ailesi ile birlikte yaşadığı evin inşası ile meşgul oluyor.

 

 

Kapat