World of Tanks Blitz Ekibi İle Söyleşiler: Oyun İstemcisi Departmanı

Bugün, World of Tanks Blitz ekibi hakkındaki hikayemize devam ediyoruz. Bu sefer, İstemci Departmanından Yuri Danilov ve Dmitry Belski ile konuştuk. Diğer departmanlardan gelenleri birleştirenler, oyun tasarımcılarının en gözü pek fikirlerini uygulamaya geçirenler ve oyuna fiziği ekleyerek efsanevi askeri savaşlara hayat verenler, işte bunlar.

Oyun istemcisi geliştiricisi Yuri Danilov, araç görüntülemesinden ve World of Tanks Blitz'in oyun fiziğinden sorumlu. Tankın ateş etmesi, mermi isabetleri, toz ve çamur hareketleri gibi görsel efektler de işinin bir parçası. Aynı zamanda oyun içi kamera davranışı üzerinde de çalışmış.

Oyuncuların savaş eğitimi ve Garaj ekranlarından sorumlu istemci geliştiricisi Dmitry Belski, "Ofiste geçirdiğim her günden zevk alıyorum," diyerek gülümsüyor. "Yazdığınız kodların oyun içi öğelere dönüştüğünü görmek güzel bir şey. Ayrıntılara girecek olursak, ben garaj ekranından ve acemilere oyunun temelleri hakkında eğitimler vererek onlara yardımcı olmaktan sorumluyum."

Yuri, temel programlama becerilerinin yanı sıra matematik ve fizik bilgisinin yaptığı işte uzmanlaşmak için şart olduğunu düşünüyor. Sahip olduğu Otomatik Kontrol Mühendisliği diploması, ona bunların hepsini sağlıyor: "Bir oyun geliştiricisi olarak çalışmak için lise müfredatı seviyesinde, oturaklı bir fizik ve matematik bilgisi yeter de artar bile. Sadece dikkatli, ısrarcı ve başarı tutkunu olmalısınız."

 

Dmitry, iyi bir uzman olabilmenin sırrının işini gerçekten sevmek olduğunu düşünüyor: "Buradaki temel kural, programcılığı sevmek. Kodumu okuyan insanı mutlu edebilmek için üzerime düşen vazifeleri elimden geldiğince titizlikle yerine getirmeye çalışıyorum. Keskin bir hayal gücü olmadan ve, burada Yuri'ye katılıyorum, dikkatli olmadan buna ulaşmak zor."

"İlginç bir iş"in tanımını istediğimizde Yuri, zaman tabanlı bir yaklaşım sergiliyor: "40–60 dakika içinde çözülemeyen her sorun ilginçtir. Üzerine bir iki gün kafa yormanız gerekiyorsa, işte o zaman aradığınız bu demektir. Bazen bir sorunun içinde kendinizi o kadar kaybediyorsunuz ki, en iyi çözümü düşünürken uyuyakalıyorsunuz. Ve bu çözüm, uyanır uyanmaz, hatta bazen rüyanızda sizi bulabiliyor. Sonra tek yapabildiğiniz, bunun nasıl daha önce aklınıza gelmediğine şaşırmak oluyor. İşte o an duygusallaşıyorsunuz! Ve buna "hoş rutin" deniyor. Mekanik emek, sonucu önceden bildiğinizde heyecanlandırıcı olmaktan çok uzak."

Buna karşın, Dmitry, neredeyse her işi ilginç kılabilmenin kişinin kendi elinde olduğunu düşünüyor. Sıradan ve rutin bir iş bile onu optimize etmenin bir yolunu bulduğunuzda nefes kesen bir projeye dönüşebiliyor."

Yuri, deneyimlerinden zorlu bir işi hatırlaması istendiğinde oyun içi kamera ayarlarını belirtiyor. Kameranın ortamın içine uçmadan düzgün biçimde çalışması için ayarları düzenlemek gerçekten zor olmuş.

Dmitry ise oyun içi eğitimi nasıl tasarladığını hatırlıyor. Herkes bunu binlerce kez tamamlamak zorunda kalmış ve gelecekte bu yeni içerikten ötürü kendisine minnettar olacakları pek söylenemez. Hatta Yuri'nin oyuncunun eğitimi atlamasını mümkün kılmak için özel bir fonksiyon bile kodlaması gerekmiş. "Bu seçenek geldiğinde herkesin nasıl sevindiğini anlatamam," diyor Yuri.

 

Yuri, zor bir işle karşılaştığında soluğu ait olduğu departmanın başı Alexey Prosin'in yanında alıyor ve yapması gerekeni ona anlatıyor. 

Dima, zor bir iş için kolları sıvamadan önce biraz dinleniyor: "O zaman ofisten çıkıp biraz hava almak için pastaneye veya başka bir yere gidebilirim. Bu, gerçekten işe yarıyor. Yaramasa bile, etrafımda bir sürü yardımsever uzman var. Bir fizikçi, bir matematikçi, her biri ayrı bir uzman; her zaman onların tavsiyelerine başvurabilirim."

Yuri, ekibinin hikayesini anlatmayı seviyor. "İki ana kampa bölünmüş durumdayız: Lesha'lar ve Yuri'ler. Benzer isimde olanları ayırt edebilmek için bir takma ad sistemi geliştirdik. Yuri Benesh, 'Tehlikeli Yuri', Yuri Drozdovski 'Orta Saha Yuri' (ilk geldiğinde masası ofisin orta yerindeydi) ve ben de 'Büyük Yuri'."

Dima'nin işi çok daha kolay; o, gerçek ismini kullanıyor.

 

Dima ve Yuri, World of Tanks Blitz'in küresel lansman vakti geldiğinde hiçbir tedirginlik duymamış: "Önceleri birçok kez endişeli olduğumuz için küresel lansman için endişemiz kalmadı. Olumlu değerlendirmeler, bize özgüven ve her şeyi doğru yaptığımız duygusunu kazandırdı. Küresel yayın tarihi yaklaştığında son derece sakindik. Oyunun süslenip dengelendiğinden emindik. Kaç kez kontrol etmiştik!"

 

Harekete geçin!

Kapat