Söyleşi: Oyun Dizaynı Departmanı

Oyun Dizaynı Takımı, sanatçı ve programcılardan oluşan bir takımla çalışarak oyuna eklenecek yeni içerikleri ve oyun bileşenlerini tasarlar. Stepan Drozd ve Konstantin Chernyakov, bizlere uzun süredir tüm üyelerinin adeta ikinci ailesi olmuş ve birbiri ile sıkı sıkıya çalıştığı bir takımda bulunmanın nasıl bir duygu olduğundan bahsediyor.

Stepan, World of Tanks Blitz Departmanında Oyun Dizaynı Takımı lideri. Kendi deyimiyle, takımı tüm projenin “düşünsel” kısmından sorumlu. Bir öğe, üretime gönderilmeden önce, takımı bu öğe için bir konsept geliştiriyor ve çalışma arkadaşları için bir oyun dizaynı belgesi hazırlıyor. Bundan sonra, diğer takımların üyeleri bu orijinal görüşü oyun bileşenlerine çeviriyor, bu bir oyun projesinin dengelenmesi, ekonomik sistemi, oyundaki araçların savaş karakteristikleri ya da diğer temel bileşenler olabiliyor.

Konstantin, ya da kısaca Kostya, Seviye Dizaynı Takımı lideri. Sanat takımı ile sıkı bir işbirliği halinde çalışarak World of Tanks Blitz için orijinal savaş arenaları dizayn ediyor ve üretiyor. "Tüm harita üretimi sürecinden sorumluyum; konseptlerin oluşturulmasından Kalite Kontrol Takımı ile olan iletişime ve haritanın yayınlanmasına kadar.

Hem Kostya hem de Stepan, bol bol World of Tanks Blitz oynuyor.

"Oyunun kısıtlı sürümünü evde oynadık ve projeyi iş yerinde oynayıp test ederek oyunun belirlenen hedeflere ulaşıp ulaşmadığını anlamaya çalıştık. Bu safha, geliştirme aşamasının kritik bir kısmıdır, özellikle yeni önemli bileşenler ya da mekanikler eklediğimizde" açıklamasını yapıyor Kostya.

Stepan ve takımı, sık sık birlikte World of Tanks Blitz oynuyor. Bu, onların büyük resmi görmesine ve oyunun geliştirilmesi sürerken tüm ayrıntıları değerlendirmesine yardımcı oluyor.

Hem Kostya hem de Stepan, kısıtlı sürümün sonuçlarından memnun kaldı.

Stepan ve Kostya, World of Tanks Blitz üzerinde çalışmaya başlayan orijinal takımın birer üyesiydi. Örneğin Kostya, oyunun ilk seviye tasarımcısıydı. Kendisi, oyunun o zamanki proje adı olan Sniper'ı hatırlayabilen birkaç isimden biri.

Çalışanların oyunu kendi çocuklarıymış gibi görmelerine şaşmamak gerek: Stepan, "Oyun yaşayacak, büyüyecek ve her ailede olduğu gibi bizimle birlikte gelişecek." diyor. Kostya onu destekliyor: "Projeyi kendi çocuğumuz gibi büyüttük ve geliştirmeye devam ediyoruz."

Çalışanlar, küresel açılışa can atıyor ve küresel oyun topluluğunun projeleri hakkındaki düşüncelerini duymak için sabırsızlanıyor. Kostya, bu durumu "İyi yapılan bir işe dışarıdan bir gözle bakmak her zaman ilgi çekicidir" şeklinde açıklıyor.

Stepan, birkaç düzine üyeye sahip bir takımın içinden çıktığı için Mobil Geliştiriciliğin daha ziyade bir aile gibi olduğunu düşünüyor. Şimdi her departmanda orijinal çekirdek takımdan bir ya da iki kişi var, bu sayede yeni ve önceki birlik havası ve arkadaşlık, daha büyük takımda da korunuyor.

Stepan, takımdaki bu denli yakın ilişkilerin oyunun tasarımcılarına yaptıkları işte yardımcı olduğundan emin ama World of Tanks Blitz gibi önemli ve karmaşık bir projede çalışırken disiplin ve sorumluluk her şeyden önce geliyor.

Kostya son iki yılın, takımı sadece bir çalışan grubu olarak değil, aynı zamanda profesyonellerden oluşan bir takım olarak da birbiriyle daha da kaynaştırmaya yardımcı olduğuna inanıyor.

Stepan, "Üretimin ilk yılında orijinal World of Tanks oyunundan iş arkadaşlarımızla çok fazla iletişim kurmadık" itirafında bulunuyor. "Ama zaman ilerledikçe, birbirimizle ne kadar yakın çalışırsak, o kadar iyi neticeler elde ettiğimizi fark ettik. World of Tanks (PC) takımı, oyunu geliştirirken karşılaştıkları zorluklarla ilgili bilgileri bizimle paylaştı. Biz de World of Tanks Blitz oyununu geliştirirken bunları göz önünde bulundurduk."

Kostya, ofisin dışında hırslı bir hokey oyuncusu ve "Wargamers" takımının bir üyesidir. Stepan, kağıt oyunlarına bayılıyor ve Defense of the Ancients (DotA) oynuyor.

Hem Stepan hem de Kostya, bütün takımın World of Tanks Blitz'in rüyalarının ya da hayatlarının projesi olarak görebileceği konusunda hemfikir.

Sıra iş arkadaşlarına teşekkürlerini sunmaya geldiğinde, Stepan, harika bir iş başarmanın tüm katılımcıların kendini buna tam anlamıyla adaması, derin bir merak ve ilgi ile mümkün olduğundan emin. Takımının her üyesi, bu projeye büyük yatırımlar yaptı. Oyun için sayısız özellik oluşturan, üreten ve kodlayan geliştiricilere ve ayrıca her şeyin işlemesini sağlayan Sanat Departmanı ve Yapı Departmanı sanatçılarına teşekkür etmek istiyor. Stepan, "Ne dizayn ettiysek hepsi diğer takımlar tarafından oyuna mucizevi bir şekilde eklendi" dedi. "Kalite Kontrol Departmanı, takımımızda en ön plandaydı. Gerçekten güzel bir oyun yapma sürecinde büyük gayret sarf ettiler."

"Departmanımızdaki herkes, ayrı ayrı övgüyü hak ediyor," diye ekliyor Kostya. "Hatta bu bile, bazılarının bu proje için yaptıklarına duyduğum minnettarlığı göstermek için yeterli olmaz. Tüm çalışanlara üyeleri birbirine sıkı sıkıya bağlı olan ailemizin bir parçası oldukları ve takımın tüm hedeflerine ulaşması ve tüm fikirleri gerçekleştirmesi adına mükemmel koşulları oluşturdukları için teşekkür etmek istiyorum.”

Çalışanlar, küresel açılışa hazır. Kostya, bunu yeni özellikler, fikirler ve haritalarla devam edecek olan uzun bir yolculuğun ilk adımı olarak görüyor. Stepan, World of Tanks Blitz'in dünyanın en iyi mobil tank oyunu olacağından emin.

Kapat