Yeniden çalışılan Kayıp Tapınak ve 2.4 sürümündeki denge değişiklikleri

Kayıp Tapınak Haritasındaki Değişiklikler

Mikhail Ivanov, Level Tasarımcısı, Kayıp Tapınak haritasındaki ana değişiklikleri ve gerekçelerini anlatıyor.

  • Kayıp Tapınak haritasında ne değişti? Geliştiriciler farklı araç türleri için stratejik alanlar eklediler mi?

Mikhail: Harita diğer haritalara yapılan değişiklikler de düşünülerek yeniden çalışıldı. Bu haritayı farklı araç türleri için stratejik alanlara bölmek için değiştirdik. Kayıp Tapınak’ın önceki sürümündeki sorun çeşitliliğin olmamasıydı: ya merkez meydana ilerliyordunuz ya da nehrin üzerindeki tepelere saklanıp şehirdeki düşmanlara ateş edip gizli kalmaya çalışıyordunuz.Bu haritada beraberlikler ve son kalan düşmanı aramak için tepelere ve çalılara yönelme çok sık oluyordu. Öncelikle şehri ve tapınağı yeniden çalıştık; şehirde açıkça belirtilen ev blokları eklerken meydanın şekli değişmeden kaldı. Önceki gibi hızlı ve cesur bir tank merdivenlerden çıkıp sadece kulesinin veya tekerleğinin iyi korunan kısımlarını göstererek düşmanın sinirlerini bozarken müttefikler yeni ev blokları arasından manevra yaparak kanatlara akabilirler. Nehrin üzerindeki araziyi değiştirdik ve hızlı araçlar için oynanışı yeni bir seviyeye çıkarmak için birkaç tane köprü ekledik; artık sadece düşmanların etrafında tur atmakla kalmayacaklar üstlerine de atlayabilecekler.

  • Bu haritaya hava koşulları ekleyecek misiniz?

Mikhail: Stratejik alanlarla birlikte haritanın renk paletini de yeniden çalıştık: alan çok daha parla ve güneşli hale geldi, evlerin çatıları güneşte parlıyor ve nehirdeki ışık noktaları araziyi aydınlatıyor. Harita güneşli hale geldi ancak nehir üzerinde sis devam ediyor. Fakat, yağmur beklenmiyor. Sanatçılar harika bir iş çıkardı! Biraz bekleyin ve kendi gözlerinizle görün.

  • Yavaş tankların nehirde boğulmaları hatasını düzeltecek misiniz?

Mikhail: Haritanın önceki sürümünde çoğu oyuncu nehri geçilemez bir engel olarak görüyordu ve yumuşak arazi yavaş araçları şehre yönlendiriyordu. Artık nehir dibi ve arazi çok daha sertleşti ve kesinlikle savaş dinamikleri üzerinde olumlu bir etkisi olacak.

  • Her ay daha güçlü iOS ve Android cihazlar çıkıyor. Bu gibi üst model cihazlar için HD kaplamalar veya yeni modeller ekleyecek misiniz?

Mikhail: Haritadaki detay seviyesi ciddi olarak artırıldı; çok daha fazla cisim ekledik, kaplamalar daha netleşti. Ve güçlü cihaz sahipleri, daha zayıf cihazlar için geçerli olmayan şehrin renkli süslerini görmekten keyif alacaklar.

  

Denge İyileştirmeleri

Gelecek sürümdeki çok sayıda denge iyileştirmeleri karşısında World of Tanks Blitz Baş Denge Tasarımcısı Andrew Panasiuk ile görüştük. Bu değişikliklerin gerekçelerini ve oyun sürecine olan etkilerini aydınlattı.

Andrew Panasiuk, Baş Oyun Dengesi Tasarımcısı, World of Tanks Blitz.

  • Bazı topları ve parçaları kaldırmaya neden karar verdiniz?

Yükseltme sürecini yeni oyuncular için daha kolay yapmak ve farklı parçaların değerlerini yavaş yavaş göstermek istiyoruz. Kaldırılan parçalar o tank için fazlasıyla zayıftı.

  • Sürüm notlarında şöyle bir tanım var: “Artık Seviye II-III araçları yükseltmek daha kolay olacak; fazla parçaları (Seviye II araçlar için: tüm ek süspansiyon ve motorlar, Seviye III araçlar için: sadece ek süspansiyonlar) kaldırdık”. Bu parçaları takmış oyuncular herhangi bir telafi alacaklar mı ve bu eski parçaları kaldırınca hangi parçalar takılacak?

Evet, oyuncular kaldırılan parçalar için tazminat alacaklar. En üst motor ve süspansiyon standart olacak ve yüksek performanslarını koruyacaklar.

  • Zayıf silahlar veya belirsiz araç davranışlarına yol açan silahlar bazı araçların parça ağaçlarından kaldırıldı: Yerlerine hangi silahlar takılacak? Oyunculara telafi verilecek mi? “Belirsiz araç davranışı” ile ne kastediliyor? Bu davranışlar nasıl tanımlanıyor?

Kaldırılan toplar araştırılmış en güçlü toplar ile değiştirilecek. Belirsiz araç davranışından kastımız, örneğin, oyuncunun makinalı tüfek ve ana top gibi farklı oyun tarzına sahip 2 top seçeneği var ancak ana top çok daha güçlü. Bu gibi durumlarda makinalı tüfek deneyimsiz oyuncuların kullanmasını engellemek için kaldırılabilir.

  • Bu başka “eski” veya “zayıf” parçalı dengesiz topların olduğu anlamına mı geliyor ve yüksek seviye araçlar da mı dengelenecek?

Bu değişikliklerin yüksek seviye araçlarla ilgisi yok. Ancak ileride yüksek seviye araçlarda da standart parçaların performansını artırmaya yönelik bazı değişiklikler olabilir.

  • T18 seviyesi için güçlü bir araç ancak arazi direnci ve dönüş hızı yeniden dengelendi. Bu tank başka iyileştirmelerden faydalanacak mı? T18 tam bir acemi dövme aracı olarak biliniyor.

T18 için en iyi motorları kaldırdık ve sadece standart olan kaldı o yüzden arazi direnci ve dönüş hızı kaybedilen özelliklerini telafi etmek üzere yeniden dengelendi.

  • Düşük seviye araçların çoğu parametresi artırıldı. Bu geliştiricilerin düşük seviye araçlar için oyun dinamiklerini artırarak onlara daha çok dikkat çekmek istedikleri anlamına mı geliyor?

Parametreler kaldırılan parçaları telafi etmek üzere yeniden dengelendi. O yüzden bu araçlarda daha önce oynamış olan tankçılar farkları hissetmeyecekler.

  • Düşük seviye araçlar oyuncular arasında çok popüler değil. Neden seviye VII ve üzeri araçlar yerine düşük seviye araçları yeniden dengelemeye karar verdiniz?

Değişiklikler yeni oyuncuların oyunu anlamalarını kolaylaştırmak üzere yapıldı.

  • VK 30.01 H’dan bir top 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 D.W. 2’ye eklendi. D.W. 2’den sonraki tanka geçtiğinde bu tank oyuncuya açık olacak mı? Bu top neden bu tanka takıldı?

Evet, top kullanılabilir kalacak. World of Tanks PC’de bu tank zayıf silahını telafi etmek için tercihli eşleştirmeye (seviye 4-5) sahipken diğer Seviye IV tanklar (hafif tanklar hariç) savaş seviyesi 4-6’ya atanıyordu. Ancak World of Tanks Blitz’de tüm araştırılan Seviye IV tanklar savaş seviyesi 4-5’e atanıyor o yüzden bu tank uzunca bir süredir yeniden dengelemeye ihtiyaç duyuyordu ve Pz. IV A’nın aynı seviyeye eklenmesinden sonra böyle bir yeniden dengeleme zorunlu oldu.

  • Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. G süspansiyonu Pz.Kpfw. 38 (t)'den kaldırıldı. Bu manevra kabiliyetini azaltmayacak mı veya Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. E süspansiyonunun düşürülmüş arazi direnci karşısında bu tankın performansında genel bir olumsuz etkisi olmayacak mı?

Aynı soru kaldırılan eski süspansiyonlara sahip diğer tanklar için de geçerlidir.

  • Arazi direnci ve dönüş hızı parametreleri en üst süspansiyondan alındı. Seviye II, III, IV tanklar için ideal oyun oynanışı nedir? Bu araçlara dengeleme iyileştirmeleri yaparken geliştiricilerin amacı ne idi?

Seviye II-IV araçların çok geniş top çeşitleri var: makinalı tüfekler, otomatik toplar, küçük ve büyük kalibre toplar, kısa ve uzun namlulu toplar. Her gruba belirleyici isabetlilik, ateş hız, vb, parametreleri verdik.

  • Pz.Kpfw. III'den 2 cm Flak 38 silahı neden kaldırıldı?

Pz.Kpfw. III tankının 2 cm Flak 38 silahı, bir makinalı tüfek olduğu ve artık bu tank için bir anlamı kalmadığından dolayı kaldırıldı. Düşük seviyelerden makinalı tüfeğe alışmış deneyimsiz bir oyuncu daha güçlü standart top yerine bu topu takmaya karar verebilirdi. Sonuçta da böyle bir oyuncu düşük performansta bir tank elde edecekti.

  • Elit tanklar eğer oyuncu tüm parçalarını açtıysa parçaları kaldırıldıktan/değiştirildikten sonra statülerini koruyacaklar mı?

Evet, koruyacaklar.

  • Oyun oynanışı açısından Japon tanklarından ne beklemeliyiz? Özel bir şey mi olacak yoksa zaten benzer bir şeyler var mı?

Seviye VII için ilginç bir otomatik yükleme ekledik. Yüksek seviye tanklar Amerikan orta tank dalı ile kıyaslanabilir; bu tanklar; dikkat çekici en iyi tank dahil, iyi eğimli zırh içeriyor.

Kapat