Kârlılık ve Erzak için Çözüm

Komutanlar,

Çoğunuz yüksek seviye araç kârlılığındaki durumu ve 2.8 güncellemesinde eklenen yeni Sarf Malzemesi türünü –Erzak– biliyorsunuz.

Geçen hafta durumu değerlendirip bu konulardaki son kararımızı vereceğimize söz vermiştik. O yüzden şimdi size son gelişmeleri aktaracağız.

Araç Kârlılığı

Yüksek seviye araçların kazandıkları ve harcadıkları krediler hakkında istatistik topladık ve kârlılık çarpanlarının bir kısmının hatalı olduğunu fark ettik. Bu yüzden 2.8 güncellemesine bazı yanlış son parametreler eklenmişti. Bu çarpanları inceledik, düzelttik ve şu değişiklikleri yapmaya karar verdik:

  • Е 75: kârlılığa +%10
  • E 100: kârlılığa +%10
  • ST-1: kârlılığa +%10
  • Maus: kârlılığa +%10
  • IS-7 ve M48A1 Patton: kârlılığa +%5

Erzaklar ve Sarf Malzemeleri

Erzakı eklediğimizde tek amaçladığımız şey size Erzak veya Sarf Malzemesi seçiminize göre taktiklerinizi değiştirme fırsatı sağlayarak oynanış çeşitliliği yaratmaktı.

Ve bu amaca ulaşıldı: çoğu oyuncu Erzakları denedi ve savaşlarda etkin olarak kullanıyorlar. Yeni tür Sarf Malzemeleri savaşlarda vazgeçilmez ancak ek harcama gerektiriyor: Her savaştan sonra daha da az krediniz oluyor.

Kredi harcama istatistiklerine baktık ve bazı Erzakların fiyatının olması gerektiğinden yüksek olduğunu gördük ki bu sizi oyun keyfinden bir miktar mahrum bırakıyordu.

Oyunu daha keyifsiz yapmak amacımız değildi: Bu sebepten dolayı, şu Erzakların fiyatını düşürmeye karar verdik:

Standard Benzin: 500 – 3.000 yerine 300  2.000

Koruma Kiti: 1.000 – 6.000 yerine 800 – 5.000

İyileştirilmiş Benzin: 4.200 – 8.400 yerine 2.400 – 5.000


Üstelik tümü bu kadar değil: Erzakları ekleyip, topladığımız verileri inceledikten sonra Çok Amaçlı İyileştirme Paketi ve Motor Güç Artırıcısı ile ilgili bazı istatistiki hatalar da bulundu; onları da düzelttik:

Çok Amaçlı İyileştirme Paketi: 1.000 – 6.000 yerine 800 – 5.000

Motor Güç Artırıcısı: 1.000 – 6.000 yerine 800 – 5.000

Yukarıdaki değişikliklerin tümü 16 Nisan TSİ 07:00'den (GMT+3) itibaren geçerli olacaktır.

Adrenalin ve Motor Güç Artırıcısı

Adrenalin işleyişindeki değişiklikleri doğru yakalamak bizim için çok önemli. Herkesin başına Adrenalinin heba edildiği veya düşmanın o en yüksek ateş hızına sahip tehlikeli 30 saniye geçene kadar beklediği durumlar gelmiştir.Daha fazla hasar vermek için ikinci bir şans olsa çok iyi olurdu, değil mi? Bizce çoğu, hatta tüm, oyuncular da aynı fikirdedir.

Sorun, geliştiriciler dâhil birçok oyuncunun Adrenalini eski usulde kullanmasıdır: Bu Sarf Malzemesinin potansiyelini değerlendirip maksimum faydayı sağlayacağımız iyi bir fırsat kollarız. Artık Adrenalini düşmanla karşılaşır karşılaşmaz kullanmak ve soğuma süresi bittiğinde tekrar kullanmak daha iyi. Böylelikle Sarf Malzemesini savaş başına iki, hatta üç kere kullanabilirsiniz ve daha yüksek savaş sonuçları alabilirsiniz.

Umarız hep beraber bu Sarf Malzemesini mümkün olduğunca etkili kullanmanın yolunu öğreneceğiz.

Ancak 90 saniye uzun bir süre, özellikle de her şeyin birkaç dakika içerisinde olup bittiği dinamik savaşlarda. Bu yüzden Adrenaline ve Motor Güç Artırıcısının soğuma sürelerini değiştirdik.

Adrenalinin  soğuma süresi artık 90 saniye yerine 75 saniye.

Motor Güç Artırıcının soğuma süresi artık 90 saniye yerine 75 saniye.

Tüm değişiklikler bir sonraki güncelleme olan 2.9 ile devreye girecek.

Biraz Daha İyi Haber

Gösterilen çaba karşılığında çeşitli bonuslar ve indirimler sağlayan Klan İkmal Sistemi sayesinde klanların çok kârlı olduğunu hatırlayacaksınız. Erzaklar için yeni indirimler Klan İkmal sisteminin gelecek güncellemelerinde devreye girecek. Eminiz çok oynayanlar için iyi bir bonus olacak.

Sonuç olarak 2.8 güncellemesi hakkında hemen gösterdiğiniz tepki ve yapıcı geri bildirim için teşekkür ederiz. World of Tanks Blitz’in gelişimine gösterdiğiniz içten ilgiyi takdir ediyoruz ve aktif katılımınız ile oyunu iyileştirmekten mutluluk duyuyoruz!

 

World of Tanks Blitz Ekibi

Kapat