3.2 Güncellemesi - Harita İyileştirmeleri

Bakırova'nın Evrimi

Bakırova’mızı geri isteriz!” Mauslar, Objectler ve diğer Seviye X’lar harita tasarım departmanı önünde “Bakırova’mızı geri isteriz!” protestosunda bulundular. Departman da harita güncellemesi üzerinde yüksek seviye araçlar için tekrar kullanılabilir hale getirmek için çok çalıştı.

Şimdi çalışmalar bitti ve 3.2 sürümünden başlayarak iyileştirilmiş Bakırova haritası yüksek seviye savaşlarda ve Üstünlük kipinde ortaya çıkacak.

Kurdeleyi kesip tekrar hoş geldin darken bize katılın!

Mini-Harita - Eski Sürüm

Mini-Harita - Yeni Sürüm

Tam boyut mini haritayı indirin

“Ağırlar” büyük, daha çok alana ihtiyaçları var!

Bakırova oyundaki ilk haritalardan biridir. Geliştiriciler tasarımı yaparken oyuncuların büyük bir haritada birbirlerini ararken çok vakit kaybedeceklerini düşündüler. Böylece Bakırova’nın ilk sürümünün %25’i tepe tarafından işgal edilmişti.

Endişe etmeleri gereksizdi. Yeni bir yönün oyun sürecini iyileştireceği açıktı. Böylece tepelik alan ciddi şekilde ufaltıldı ve yerine serbest alan geldi. Artık ağır araçlar çatışma için yeterli alan bulabilecekler!

Bu alanda yapılan değişiklikleri Harita Tasarımcısı Mikhail Ivanov’dan dinleyelim:

Güzergah açısından ağır tank alanı değişmedi: tüm ögeler oyunculara tanıdık gelecek. İstisnası, bayrağa iki taraftan da ek bir yol ve ortada daha yumuşak bir yayla. Ağırların hakim konumunun ögeleri araç yaklaşım süreleri ve sütre etkinliği açısından yeniden dengelendi. Tepedeki ahşap çitler oyunculara düşmana yaklaşırken ara konum sağlayan bir “cep” oluşturur: daha önce, bu haritadaki savaşlar çok uzak mesafelerden oynanıyordu ve ortaya ilerlemek oldukça zordu..

Bu “cep” konumuna haritanın öteki tarafından ateş etmenin neredeyse imkansız olduğunu ekleyelim, böylece, burada sütredeki iyi zırhlı bir tank tepe için savaşın sonucunda çok önemli bir etki sahibi olabilir.

Ortalar hızlı, onların da alana ihtiyacı var!

Haritanın kuzey kısmı mobil araçlar için bir cennettir. Eskiden çoklu sütre konumları içeren tek bir yoldu. Düşmanlar sıklıkla bu alanı işgal ediyor ve haritanın güneyinde savaşan ağırlara tüm haritanın üzerinden sürekli ateş ediyorlardı.

Yeni harita sürümünde, bu bölge yüksek manevralı savaşlara sahne olacak. Haritanın her iki tarafından iki yol bazı tüneller tarafından bölünmüş bir kavşakta birleşiyor ve ekip çatışması için mükemmel bir denge sağlıyor. Ek yan geçitler sayesinde araçlar artık burada yığılmayacak – oyuncuların sadece biraz daha iddialı olmaları gerekecek.

Aşağı iniyoruz

Deneyim, haritanın orta kısmının çoğunlukla boş kaldığını gösteriyor: oyuncular oraya aşağı sadece üssü savunmak için arada bir gidiyordu. Yenilenen haritada madene giden daha çok yol var. Madenin kendisi de artık daha güvenli: daha çok sütre ekledik ve yüzey yükseklik seviyesini düşürdük.

Artık üssü savunmak da daha kolay: Karşılaşma Savaşı kipinde, ele geçirme çemberi, içindeki bina ile birlikte dağdan uzaklaştırıldı. Ağır tankların tepesinin üsse yakın eğimi artık daha yatay ve gerektiğinde üsse inmek artık daha güvenli.

Üstünlük kipinde üsler haritayı kuzeyden güneye çevreliyor. Pek güvenli değiller ancak tamamen de açık değiller. Tam hız giderken bir üssü ele geçirmek oldukça kolay, ancak yakınlarda bir yerde bir düşman varsa işiniz zorlaşır. Her durumda, eğleneceksiniz!


Harekete geçin!

Kapat