Changements apportés aux véhicules à la mise à jour 4.3

La version à venir apportera un certain nombre d’améliorations différentes, mais nous vous parlerons aujourd’hui de l’aspect le plus important du jeu, les véhicules. Nous avons collecté ici tous les changements affectant les véhicules : concernant les nouveaux camouflages et ceux déjà existants, les possibilités d’enrichissement et les ajustements de l’équilibrage. Que se passera-t-il et quels véhicules seront affectés une fois la mise à jour 4.3 déployée ? Nous allons vous le dire dès à présent !

Camouflage

Le char moyen américain de rang X, le M48A1 Patton, ne reçoit pas un, mais deux camouflages légendaires : Bête pour 2 840 et Pit Bull pour 3 980. Méfiez-vous du chien !

  • Remplace respectivement le nom du véhicule en bataille par M48A1 Patton Beast et M48A1 Patton Pit Bull.
  • +3 % à la dissimulation du véhicule sur les cartes correspondant à l’emplacement sélectionné.
  • Réapprovisionnement du camouflage : 0 (gratuit).

Enrichissement

En bref, nous avons deux bonnes nouvelles à leur sujet.

  1. L’enrichissement permanent est maintenant disponible pour les véhicules à rechercher de rangs V à VIII.
  2. Le coût de l’enrichissement permanent pour ces derniers a été réduit. Le coût est différent pour chaque véhicule, mais vous pouvez utiliser ces plages de coûts comme référence :
    • Rang V : de 3 000 à 4 000
    • Rang VI : de 4 000 à 6 000
    • Rang VII : de 9 000 à 11 000
    • Rang VIII : de 12 000 à 15 000

Équilibrage

 M41 Walker Bulldog

Ce véhicule n’inflige pas suffisamment de dégâts, ils sont inférieurs à la moyenne de son rang. Nous avons augmenté la cadence de tir et la précision de tous les canons de rang VII, le Bulldog peut donc tirer plus vite et toucher plus souvent, infligeant donc plus de dégâts lors des batailles.

  • Tourelle M41
    • 76 mm Gun M32
      • Le temps de rechargement a été réduit de 5,95 à 5,27 secondes.
      • La dispersion à 100 mètres a été réduite de 0,374 à 0,355 mètre.
    • 76 mm Gun T91E5
      • Le temps de rechargement entre les obus a été réduit de 2,5 à 2 secondes.
      • Le temps de rechargement du barillet a été réduit de 13,42 à 11,51 secondes.
      • La dispersion à 100 mètres a été réduite de 0,384 à 0,364 mètre.
  • Tourelle M41A1
    • 76 mm Gun M32 late
      • Le temps de rechargement a été réduit de 5,46 à 4,31 secondes.
      • La dispersion à 100 mètres a été réduite de 0,355 à 0,345 mètre.

 FV4202

Lorsque les FV4202 et Centurion Mk. 7/1 ont reçu des obus premium de deux types, ces deux chars britanniques ont brusquement commencé à se démarquer des autres véhicules. L’effet s’est révélé si fort que désormais ce sont ces véhicules qui infligent le plus de dégâts moyens parmi les blindés de leur rang. Cependant, ce n’était pas le cas à la version 4.1, quand ces véhicules n’avaient que des obus explosifs à charge creuse comme munition premium. C’est pour cette raison que nous avons réduit l’efficacité des obus HESH.

En plus de cela, la cadence de tir de ces véhicules avait à l’origine été tout particulièrement augmentée (avant les changements de la version 4.0) pour compenser l’absence d’obus premium efficaces. Après tous les changements réalisés, il est maintenant grand temps de ramener leur cadence de tir au bon niveau afin d’égaliser les différences entre ces deux véhicules et les autres blindés dans le jeu.

  • La pénétration moyenne des obus HESH a été réduite de 210 à 170 mm.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 7,29 à 7,86 secondes.

 Centurion Mk. 7/1

Le commentaire ci-dessus concernant le FV4202 est également vrai pour le Centurion Mk. 7/1, puisque ces deux chars partagent le même meilleur canon. Ainsi, tous les changements affectent les deux véhicules.

  • 105 mm gun Royal Ordnance L7A1:
    • La pénétration moyenne des obus HESH a été réduite de 210 à 170 mm.
    • Le temps de rechargement a été augmenté de 9,39 à 10,07 secondes.

 IS–7

L’IS-7 dispose des flancs les mieux protégés parmi les véhicules de rang X en raison des différents écrans de protection recouvrant presque entièrement le véhicule. Un obus traversant ces écrans perd énormément de capacité de pénétration, et rencontre un blindage incliné de 100 mm. Ainsi, ce char est bien protégé non seulement à l’avant, mais aussi sur les flancs. Nous ne voulions pas priver l’IS-7 de son « nez de brochet », nous avons donc décidé d’affaiblir les écrans latéraux.

  • L’épaisseur des écrans latéraux a été réduite de 5 mm.

Autres changements

En fonction des résultats de nos recherches sur les dégâts critiques, la taille et la position des éléments internes et membres d’équipage des FV215b, IS-4, Т-62А et de l’Object 140 ont été modifiées. Cela entraînera une réduction des coups critiques sur ces éléments et une expérience de jeu plus agréable à bord de ces véhicules.

Les modèles des Marder II, Renault UE 57, T82, T40, Universal Carrier 2-pdr et Valentine AT ont été améliorés.

  • Correction d’un bogue empêchant les obus explosifs d’infliger leur quantité de dégâts maximale en atteignant une casemate ouverte.
  • La transmission a été séparée du moteur. Désormais, ces véhicules s’enflammeront moins souvent lorsqu’ils seront touchés à l’avant.

La liste de ce qu’apporte la version 4.3 ne s’arrête pas là. Nous publierons bientôt la date de sortie et la liste complète des changements, puis nous vous parlerons d’un véhicule issu d’un univers très intéressant et d’un événement en jeu qui vous permettra de l’obtenir : Tonnerre de Macragge.

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